距离地下城与勇士登陆国内已有十余年的时间了,随着时间的流逝,变动的除了玩家之外,还有DNF的版本。一个个新机制上线,一次次等级的再突破,以及玄之又玄的新技能不断推出,但是这些新玩意并没有满足老情怀玩家的需求,反而让他们离DNF越来越远。
“页游化”是这些老玩家们对现版本DNF最集中的评价,当年地下城中折磨玩家的怪物几乎都被无限弱化或者是直接消失殆尽,仍然存活于世或者新推出的绝大部分怪物对于玩家而言都只是走过过场的开胃菜,撒把米到键盘上让鸡啄都能过图。
策划把所有的高难怪物都塞到了几张图里,并且把玩家所需要的毕业装备也统统改为了在这些图中的掉落机制,这个时候的DNF刷副本不如说是上班,每天重复的用着类似的操作刷完对应的副本,除了出货的快感外几乎没有乐趣可言。
但这真的是我们老玩家所需要的东西吗?DNF之所以经典是因为它从头到尾的刷图体系,使得不同等级的玩家都能享受到游戏的乐趣。从雷鸣废墟开始玩家就能感受到副本的难度,也开始有了组队的需求,而这个需求会一直持续到玩家毕业。
也正是副本的此般难度激发起了玩家们的战斗热情,目标不需要是星辰大海,装备毕业太过遥远,能以一己之力单刷所有副本就已然是大胜利了。而且这个副本体系下不同阶段有自己的特色,玩家也能相应地收获相应地成就感而不会有腻厌的感觉。正是因为如此,才有如此多的玩家想要回到60版本,找回当年挨揍的感觉。